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Manuel

Quelque explications

Le temps pour votre cheval

La journée du cheval

Le cheval a une journée propre à lui, qui n'est pas notre vraie journée. L'historique de sa journée se trouve à gauche de la page du cheval. Sa journée commence à 8 heures lorsqu'il se réveille. Puis, chaque action que vous lui faites faire prend un certain temps. Par exemple, le repas dure 30 minutes.

Votre cheval doit être couché avant minuit (heure du cheval). Après cette heure, votre cheval ne pourra plus faire d'action. La seule exception est la mise bas qui peut se dérouler à toute heure. L'idéal, pour qu'il soit au mieux de sa forme, est de le coucher à 22h au plus tard.

Lorsque votre cheval a fini sa journée, vous devez le coucher. Pour cela, vous avez 2 possibilités : le mettre au pré ou le laisser dans son box. A vous de décider en fonction de la météo sur Equideow : ne le laissez pas au pré s'il fait moins de 10°C par exemple.

Vous n'avez pas besoin de coucher les poulains qui sont avec leur mère. Ils se couchent quand vous couchez cette dernière. Pensez à bien vous occuper de chacun d'entre eux.

Le vieillissement du cheval

Une fois votre cheval couché, vous pouvez le faire vieillir. Pour le faire sans attendre le lendemain, il vous faut des points de vieillissement . Vous en trouverez parfois au réveil de votre cheval (c'est alors indiqué dans l'historique). Sinon, vous pouvez acheter des points de vieillissement avec des diamants ou des pass .

A son réveil, une nouvelle journée commencera pour votre cheval. Sur Equideow, les chevaux vieillissent par tranche de 2 mois.

Il existe 2 objets du marché noir qui permettent de contourner ces règles :

  • L'Eau de Jouvence , qui vous permet de faire vieillir votre cheval de mois en mois à partir de ses 2 ans
  • Les Bras de Morphée , grâce auxquels vous pouvez le faire vieillir à volonté jusqu'à ses 30 ans

A la différence des points de vieillissement, ces objets doivent être attribués à un cheval en particulier.

Si vous n'avez plus de point de vieillissement, votre cheval vieillira automatiquement chaque jour. Il faudra alors penser à le coucher avant de quitter le jeu.

Si vous n'avez fait faire aucune action à votre cheval, il ne vieillira pas automatiquement la nuit. Ce qui veut dire que lorsque vous ne jouez pas, votre cheval ne vieillit pas.

A partir de 25 ans, votre cheval vieillit : sa santé et ses compétences s'amenuisent. Si vous vous occupez bien de lui, il peut vivre jusqu'à 35 ans maximum. Si vous obtenez la pierre philosophale, votre cheval devient immortel et conserve ses compétences au même niveau.

Meteo

La météo et les saisons

Sur Equideow, la météo et les températures varient chaque jour. Elles sont disponibles en haut à droite de chaque page. Il faut en tenir compte pour décider où vous allez coucher votre cheval et pour les cultures de votre centre équestre.

Sur Equideow, les saisons durent une semaine. L'automne commence le premier jour de chaque mois réel. Comme il dure une semaine, le huitième jour du mois, on passe donc à l'hiver, le quinzième jour au printemps et le vingt deuxième jour à l'été. L'été dure jusqu'à la fin du mois réel en cours pour pouvoir recommencer la ronde des saisons le premier du mois suivant.

La température est liée à la saison du jeu, mais aussi la quantité d'herbe dans les prés. L'herbe est en abondance dans les prés fertiles au printemps et en été mais se raréfie en hiver.

Podium

Les classements


Sur ces pages, sous l'icône représentant un trophée, se trouvent divers classements dans lesquels vous apparaîtrez de même que votre centre (si vous en possédez un) et vos chevaux et poneys.

Sur chaque page de classement, vous pouvez consulter le vôtre à l'aide du lien "Afficher ma position dans les classements" situé en haut de la page.

Les chiffres de couleur rouge ou verte précédés d'un signe - ou + vous permettent d'évaluer votre progression d'un jour à l'autre.

Le classement général

Sur cette page, vous trouverez :

  • le classement général des joueurs. Attention, seuls vos 10000 chevaux avec le plus de compétences sont pris en compte pour ce classement.
  • le classement par l'ancienneté
  • le classement de la popularité, qui se calcule en fonction du nombre de visites par différents joueurs au cours de la journée précédente. Inutile donc de vouloir faire monter un joueur dans ce classement en consultant sa fiche plusieurs fois, une seule visite sera prise en compte.

Le classement des éleveurs

Sur cette page, vous pourrez consulter :

  • le classement des éleveurs les plus riches
  • le classement des éleveurs ayant le plus de chevaux
  • le classement des éleveurs ayant gagné le plus de compétitions la veille
  • le classement des éleveurs ayant soigné le plus de chevaux la veille
  • le classement des éleveurs ayant gagné le plus de flots au cours du mois

Le classement des chevaux

Parce que tous les chevaux ne sont pas nécessairement chanceux en compétition, ils peuvent aussi être classés selon leurs compétences, qu'il s'agisse de la somme totale de leurs compétences ou d'une compétence en particulier. Vous trouverez donc un classement pour chacune d'entre elles.

Vous pouvez également filtrer le classement des chevaux par race et voir ainsi les meilleurs représentants de chaque race.

Dans ces classements, vous pourrez afficher la position de vos propres chevaux et observer leur progression.

Le palmarès

Les chevaux sont classés selon leurs résultats en compétition. Il y a un classement général et un classement pour chaque type de compétition (courses de trot, de galop, cross, CSO...). Les chevaux au palmarès le plus impressionnant sont évidemment de grands champions aux capacités hors du commun mais aussi des chevaux dont l'entraîneur a su gérer la carrière le plus judicieusement possible.

Le classements des créations

Sur cette page, vous pourrez consulter :

  • Le classement des éleveurs possédant le plus de chevaux portant une pomme d'Or
  • Le classement des éleveurs possédant le plus de chevaux portant une pomme d'Or disparue
  • Le classement des joueurs proposant le plus de créations
  • Le classement des joueurs dont les créations sont les plus utilisées sur le jeu

L'échange d'objet

Objets du marché noir

À partir de la boutique, il est possible de donner des objets du marché noir ou d'en échanger avec d'autres joueurs.

Chaque semaine, vous pouvez ainsi proposer ou accepter :

Entre 10 et 30 jours d'ancienneté 2 échanges par semaine
Plus de 30 jours d'ancienneté 3 échanges par semaine
Avec le Compte Pégase 6 échanges par semaine

Vous devez également respecter les règles suivantes pour faire des échanges :

  • Votre karma doit être supérieur à 6
  • Votre adresse e-mail doit être vérifier
  • Votre partie doit être validée par vos parents si vous avez moins de 13 ans
  • Pas d'échanges avec un joueur qui a la même adresse e-mail que vous
  • Pas plus d'un échange avec un même joueur par semaine


Objets de la boutique

Vous avez la possibilité de donner 3 objets de la boutique (pommes , équipements...) par semaine à vos amis. Pour utiliser cette fonctionnalité, vos amis et vous devez avoir plus de 10 jours d'ancienneté.

Vous ne pouvez donner qu'un seul objet par ami et par semaine.

Rendez-vous sur la page d'ami pour offrir des objets de la boutique !

La sécurité

Sécurité


Pour jouer dans de bonnes conditions, il est important de respecter quelques règles de base :

  • ne jamais communiquer son mot de passe,
  • ne pas s'inscrire sur des sites qui prétendent vous offrir des pass et dont le seul but est de vous voler votre compte,
  • choisir un mot de passe difficile à deviner.

Le partage de compte

Vous pouvez permettre à vos proches de venir sur votre compte pour s'occuper de vos chevaux. Très pratique pour renouveler les pensions, les contrats et la litière des box de votre centre équestre lorsque vous êtes en vacances. Vous n'avez plus à donner votre mot de passe, les joueurs que vous avez autorisé à co-gérer votre compte se connectent avec votre identifiant et leur propre mot de passe ! De cette manière, ils ont un accès restreint à votre partie. Ils peuvent s'occuper de vos chevaux mais ne pourront jamais supprimer votre partie, votre centre équestre, vos élevages. Ils ne peuvent pas non plus vendre vos chevaux.

Attention, la co-gestion de votre compte ne doit pas être confiée à des personnes que vous ne connaissez pas. Toute action non désirée de la part d'un co-gestionnaire sur votre compte reste sous votre responsabilité.


Pass et diamants

Les pass et les diamants sont des monnaies dans le jeu. Ils donnent accès à des services ou des produits plus puissants que ce que vous pouvez acheter en utilisant les Equus.

Pass

Pass

Les pass

Les pass permettent de :

  • acheter des objets bonus pour votre cheval au marché noit ou pour votre centre équestre au marché parralèle,
  • acheter des points de vieillissement,
  • vous abonner au compte Pégase pour profiter d'avantages exclusifs,
  • créditer votre réserve éleveur ou centre équestre d'equus supplémentaires,
  • faire du commerce de chevaux.


Pour obtenir des pass, il existe différents moyens de paiement que vous pouvez découvrir sur la page des pass.


Diamant

Diamant

Les diamants

Les diamants valent un dixième de pass. Vous pouvez convertire 1 pass en 10 diamants et vous pouvez en gagner à de nombreux endroits dans le jeu.

Vous pouvez donc utiliser vos diamants :

  • à la place d'un pass pour tous vos achats (sauf la Perle Noire , l'abonnement au compte Pégase , l'achat de chevaux et l'achat de compagnons à la boutique).
  • pour améliorer les compétences des chevaux de Pierre Précieuses.

Prendre soin de votre cheval

La pension de votre cheval

Après son sevrage, mettez rapidement votre cheval en pension dans un centre équestre afin de pouvoir le mettre au box, le laisser au pré et le coucher.

Pour ce faire, un lien en haut à droite de la page du cheval vous permet de choisir sa pension. Vous pouvez choisir un centre équestre selon son prix ou son prestige. Vous pouvez aussi chercher le centre équestre d'un joueur bien précis en donnant son identifiant.

Une fois le centre équestre sélectionné, vous devez choisir la durée de la pension et il vous suffit alors de valider. Bien sûr, tous vos chevaux ne sont pas obligés d'être dans le même centre équestre. Et vous pouvez changer de centre autant de fois que vous le souhaitez.

Vous pourrez prolonger la pension à l'aide du bouton en haut à droite sur la fiche de votre cheval. Le directeur du centre choisira d'accepter ou de refuser votre demande. Il est également possible de demander au directeur d'un centre de vous réserver un box dans son établissement.

Choisir son centre

Le choix du centre équestre influe notamment sur :

  • la propreté et la taille des box : le gain en moral sera plus important lorsque vous laisserez votre cheval dans son box s'il est grand et propre
  • l'argent que vous touchez pour les leçons que fait votre cheval : le prix de la leçon étant automatiquement calculé en fonction de l'adéquation entre le nombre de moniteurs travaillant dans le centre et le nombre de chevaux en pension, leur rémunération et, bien sûr, la santé et le niveau de dressage des chevaux en pension (Le prix indiqué sur la fiche du centre est la somme touchée par le propriétaire du cheval qui fait la leçon)
  • les carottes que vous pouvez donner à votre cheval sont cultivées par le centre équestre. Plus ces récoltes seront bonnes, plus vous pourrez en donner à votre cheval. Les carottes sont des friandises non négligeables puisqu'elles apportent de l'énergie au cheval
  • la présence d'un maréchal-ferrant permet aux pensionnaires de bénéficier de fers MF.
  • la présence d'un sellier-bourrelier permet aux pensionnaires de bénéficier d'une bride et d'une selle SB.

Annulation et remboursement

Pensez à consulter la fiche du centre dans lequel vous souhaitez inscrire votre cheval pour éviter de mauvaises surprises car on ne peut pas annuler la pension. Le cheval y restera durant le nombre de jours que vous aurez payés. Il existe une seule exception : lorsqu'un joueur achète un cheval dont la pension est déjà réservée, il peut annuler cette pension durant les 15 jours qui suivent l'achat.

La somme avancée pour la pension d'un cheval n'est pas remboursable, sauf si le box du cheval est détruit par le directeur du centre. Dans ce cas, le propriétaire du cheval sera remboursé du nombre de jours où il n'aura pas pu profiter de la pension. Si vous vendez votre cheval, alors l'acheteur bénéficiera des jours de pension déjà payés. Dans le cas où votre cheval venait à mourir, vous ne récupéreriez pas non plus les jours de pension déjà payés, la responsabilité du directeur n'étant engagée en rien dans la mort du cheval.



L'alimentation de votre cheval

Les poulains

Les poulains qui viennent de naître restent auprès de leur mère jusqu'à l'âge de 6 mois. Pendant cette période, ils se nourrissent exclusivement du lait de leur mère. Si le centre dans lequel la jument est en pension dispose de carottes, le poulain peut en manger tant qu'il reste auprès de sa mère.

Les poulains sevrés mangent uniquement du fourrage. Lorsqu'ils commenceront à s'entraîner, vous commencerez à leur donner des céréales. Vous devez veiller à leur équilibre alimentaire : ils ne doivent manger ni trop ni trop peu.

Le cheval adulte

Le cheval adulte au travail a besoin de fourrage et de céréales. Sa ration dépend du travail qu'il fournit. Si sa ration n'est pas adaptée, il grossira ou maigrira. Les problèmes de poids augmentent le risque de maladies. Pour le fourrage, pensez aussi à le mettre en pâture. L'herbe que le cheval y consomme permet de faire des économies sur l'achat de nourriture. La quantité d'herbe consommée au pré dépend de la qualité des pâtures du centre équestre dans lequel votre cheval est en pension, mais aussi de la saison. Il y a moins d'herbe dans les prés en hiver qu'au printemps.

Les problèmes de poids

Différents messages vous alertent lorsque votre cheval est trop gros ou trop maigre. Dans ce cas, vous devez prendre des mesures. S'il est trop maigre, doublez la quantité de fourrage à lui donner. A l'inverse, s'il est trop gros, donnez-lui la moitié de la ration de fourrage dont il a normalement besoin. Par exemple, si votre cheval est trop maigre et que sa ration quotidienne est normalement de 4 kg, donnez-lui en 8 kg et il reprendra du poids.

Les friandises

Pour faire plaisir à votre cheval, vous pouvez lui donner des friandises. Il en existe 3 types : les pommes, les navets et les carottes.

  • Les pommes et les navets, qui redonnent du moral et de l'énergie à votre cheval. Vous en trouverez au marché.
  • Les carottes, qui apportent du moral et de l'énergie à votre cheval. Elles sont uniquement disponibles dans les centres équestres qui en cultivent et qui les offrent gracieusement à leurs pensionnaires. A vous de choisir le bon centre !

Les mashes

Pour vous aider à maintenir votre cheval en forme, vous disposez d'une grande variété de mashes :

  • le mash énergétique donne 5% d'énergie à votre cheval
  • le mash calorique rebooste son moral à hauteur de 10%
  • le mash santé augmente sa santé de 10%

Ils doivent être utilisés à bon escient : vous ne pouvez donner à votre cheval un mash tous les 6 mois. De plus, seuls les chevaux de plus de 2 ans peuvent être nourris de mash et de moins de 25 ans pour le mash santé.


L'état et la forme de votre cheval

Il existe 3 indices vous permettant de connaître l'état physique de votre cheval : son énergie, sa santé et son moral.

Chaque fois que votre cheval fait une action, une ou plusieurs de ces propriétés varient. Vous devez particulièrement faire attention à l'énergie de votre cheval. Si vous l'épuisez, il risque de mourir. L'idéal est de le coucher à 22 heures (heure de son historique) au plus tard et avec au moins 20 % d'énergie. En dessous de ces 20%, il ne récupèrera pas bien pendant la nuit et en dessous de 5 %, il risque de mourir.



Comment redonner de l'énergie à votre cheval ?

  • en le nourrissant
  • en le caressant
  • en lui offrant un navet
  • en le laissant se reposer au box ou au pré
  • en le couchant. Le cheval récupère à peu près 5 fois l'énergie qu'il avait la veille au coucher. Si la température du pré est satisfaisante, il récupèrera plus d'énergie que dans son box. Si vous couchez votre cheval dans son box, son moral diminuera. Attention, cependant, si vous mettez votre cheval au pré ou au box alors que son énergie est à 0, alors il mourra.
  • en lui donnant à boire
  • en lui donnant les sucres que vous trouvez au fil de vos actions

Comment redonner le moral à votre cheval ?

  • en le pansant
  • en le mettant au pré
  • en le caressant
  • en lui donnant des friandises (pommes, navets ou carottes)

Enfin, la santé augmente naturellement au fil des heures.

Problèmes de moral

Lorsqu'un cheval est vieilli alors qu'il a moins de 20 % de moral, sa santé diminue. Plus le moral est faible, plus la santé baisse rapidement. Pour éviter cela, n'oubliez pas de panser tous les jours vos chevaux et de les mettre dans un centre équestre.

Problèmes de santé

La santé d'un cheval de moins de 25 ans baisse lorsque :

  • il est trop gros ou trop maigre
  • vous ne le soignez pas assez
  • son énergie descend en dessous de 20 %
  • vous ne le pansez pas la veille

Passé 25 ans, la santé des chevaux et poneys n'ayant pas la Pierre Philosophale , diminuera progressivement en raison de la vieillesse du cheval.


Compagnon-chat

Chat

===Les compagnons===

À partir de 8 mois, vous pouvez donner un compagnon à votre cheval. Un compagnon est un petit animal, que vous pouvez acheter dans la boutique. Un cheval garde son compagnon toute sa vie et ne peut pas en changer, choisissez bien !

Un cheval peut jouer avec son compagnon, ce qui apporte plusieurs avantages.

Entre 8 et 18 mois

Chaque heure de jeu entre le cheval et son compagnon permet d'améliorer le potentiel génétique du cheval.

De 20 mois à 25 ans

Chaque heure de jeu donne un avantage plus ou moins puissant, qui dépend de l'espèce du compagnon. Cela peut être :

  • Un gain en compétences (jusqu'à 60 points par cheval)
  • Un gain en Equus
  • Un gain en points de vieillissement

Par exemple, le chat apporte un gain en compétences de +0.06 par heure de jeu. Avec la chèvre, chaque heure de jeu vous rapportera 4 Equus.

Les chevaux divins et spéciaux ne peuvent gagner ni compétences, ni Equus, ni points de vieillissement avec les compagnons.

De plus, lorsque vous faites jouer votre cheval au moins une heure son compagnon, celui-ci se réveille et apporte alors un bonus de dressage. Certains compagnons apportent un bonus plus important que d'autres.

Boutique-eleveur

La boutique des éleveurs

Vous y trouverez tout le nécessaire pour prendre soin de votre cheval. Dans les différents rayons, vous pourrez vous procurer :

  • du matériel : fers et harnachement (indispensables pour participer aux compétitions)
  • des friandises pour pouvoir gâter votre cheval ou votre poney

Sur cette page, vous pouvez consulter en bas à droite les objets qui se trouvent dans votre inventaire et prévoir le renouvellement de vos stocks. En cas de besoin, vous pouvez revendre ces objets la boutique. Elle vous les rachètera cependant moins cher que le prix d'achat. Vous pouvez aussi lui revendre le crottin produit par vos chevaux. Pour revendre quelque chose à la boutique, cliquez sur «Vendre des objets » sur la page de la boutique des éleveurs.

Notez bien que vous pouvez revendre uniquement ce qui se trouve dans votre inventaire.

Marche-noir

Le marché noir

Le marché noir est un endroit étrange et très particulier. Il est tenu par M. Hubert et il faut s'y aventurer avec précaution, les pouvoirs liés aux objets qu'il recèle peuvent être inquiétants tant certains sont puissants.

Il est représenté par l'icône d'une tente de toile noire. Les objets s'y trouvant s'achètent avec des pass.

Ces objets ne sont pas transmissibles des parents au poulain. Ils ne peuvent pas être ôtés d'un cheval au profit d'un autre et ne sont pas récupérables lorsque le cheval meurt.

Préparer votre cheval pour les compétitions

Spécialiser et harnacher votre cheval

Spécialisation

Pour que votre cheval puisse concourir dès l'âge de 3 ans, vous devez le spécialiser pour un type d'équitation. Selon sa spécialité, votre cheval ne participera pas aux mêmes compétitions.

Un cheval spécialisé en équitation classique peut participer à des courses de vitesse, des cross, des CSO ou des concours de dressage.

Un cheval spécialisé en équitation western peut participer à des compétitions de barrel racing, de cutting, de reining, de western pleasure ou de trail class.

Pour spécialiser votre cheval, choisissez le type d'équitation qui vous intéresse dans le bloc Compétitions.

Il est possible de modifier la spécialité d'un cheval jusqu'à ses 5 ans.

Harnachement

Une fois votre cheval spécialisé, vous devez lui acheter des fers, ainsi qu'une bride et une selle adaptées à sa spécialité. Vous pouvez trouvez ces équipements à la boutique des éleveurs. Il existe différents modèles et différents niveaux de qualité.

Si votre cheval est en pension dans un centre équestre de la même spécialité que lui et qu'un sellier-bourrelier y est employé, vous pourrez le faire bénéficier de la selle SB et de la bride SB s'il est spécialisé en équitation classique, et de la selle WS et de la bride WB s'il est spécialisé en équitation western. Le bonus de ces équipements dépend du prestige du centre équestre.

Si votre cheval est en pension dans un centre équestre où un maréchal-ferrant est employé, vous pourrez également le faire bénéficier des fers MF dont le bonus est fonction du prestige du centre.

C'est sur la page de votre cheval que vous pourrez directement lui attribuer une selle, une bride et des fers.

Tout ce matériel est inusable. Vous ne pourrez retirer ni la selle, ni la bride, ni les fers d'un cheval. Vous pourrez seulement les remplacer.

Jeux-cheval

Jouer avec votre cheval

Avant que votre futur champion n'entame son entraînement à proprement dit, vous avez la possibilité de jouer avec lui. Le jeu est important pour son bien être, ce temps consacré au poulain lui sera bénéfique pour sa future carrière. En effet, plus familier avec l'être humain, votre poulain devenu adulte repoussera les limites de la génétique.

Chaque fois que vous aurez joué avec lui entre l'âge de 8 mois et de 18 mois vous augmenterez un peu son potentiel génétique. En jouant avec votre poulain, vous contribuerez à son équilibre et à son moral.

Les compétences et l'entrainement

Sur Equideow, il y a 6 domaines de compétences :

  • l'endurance
  • la vitesse
  • le dressage
  • le galop
  • le trot
  • le saut

Les compétences maximales que le cheval pourra atteindre au cours de sa vie par les activités que vous lui ferez faire sont déterminées à la naissance en fonction de sa race et de ses ascendants. Elles diffèrent donc d'un individu à l'autre même s'ils appartiennent à la même race. Mais, selon toute logique, un trotteur ne deviendra pas un champion de galop ! Le potentiel d'un cheval n'étant pas extensible à l'infini, à partir d'un certain moment, il ne progressera plus. A vous de développer au mieux les compétences de vos chevaux !

Les 3 principales manières de développer les compétences de votre cheval sont : les balades, l'entraînement et les compétitions. Le cheval gagne aussi un peu de compétences en faisant des leçons mais elles font perdre 30% d'énergie. Le gain de compétence dépend de la qualité des leçons du centre dans lequel votre cheval se trouve en pension. Les leçons font gagner des compétences dans les 2 meilleurs potentiels du cheval ou du poney. Notez que le gain de compétences par les leçons s'arrête à 25 ans !

Lorsque vous terminez l'apprentissage d'une compétence pour un cheval, celle-ci s'affiche en gras dans son potentiel génétique. Terminer l'apprentissage signifie finir l'entraînement, les balades et lui faire gagner toutes les compétences possibles en compétition.

L'entraînement

L'entraînement commence à 1 an et 8 mois avec les balades. Il existe 3 types de balades : trot, galop et terrain escarpé. Chacune développe des compétences particulières (le trot, le galop, le saut). Vous pouvez choisir de faire une balade courte qui développera la vitesse ou une balade longue, qui elle, développera l'endurance de votre cheval. Vous verrez les étoiles du cadre "Compétences" (à droite sur la page de votre cheval) se remplir progressivement. Notez que le gain de compétences est limité, et qu'à partir d'un moment, votre cheval ne gagnera plus rien en faisant des balades.

A partir de 2 ans, votre cheval peut commencer l'entraînement à proprement dit. A chaque compétence correspond un entraînement, c'est à vous de choisir la durée de l'entraînement à l'aide du menu déroulant qui apparaît lorsque vous cliquez sur la discipline. Vous pouvez combiner plusieurs types d'entraînements dans la journée de votre cheval mais veillez toujours à son niveau d'énergie et à l'heure qu'il est dans son historique pour le laisser se reposer suffisamment longtemps. N'oubliez pas, il doit se coucher à 22 heures au plus tard !

Quand votre cheval atteint l'âge 5 ans, vous pouvez faire des balades à la plage. Ce sont des balades spéciales, pendant lesquelles votre cheval perd de sa moins bonne compétence pour gagner dans sa meilleure. Plus la balade est longue, plus le transfert de compétences est élevé. Attention, le transfert est limité et dépend du potentiel génétique du cheval.

Notez également que si votre cheval fait des balades à la plages alors que son moral n'est pas à 100, le transfert de compétences ne sera pas optimal et sera irrémédiablement perdu.

Les étoiles d'excellence

L'étoile d'excellence est une étoile verte qui se trouve sous le potentiel génétique d'un cheval. Elle indique que le cheval excelle dans la compétence en question, elle reste rare car elle est le fruit d'un travail d'éleveur très poussé au niveau de l'entraînement et de la sélection des reproducteurs. Elle consacre les chevaux d'exception !

Pour avoir une étoile d'excellence, le cheval doit atteindre les 100% de potentiel génétique dans la compétence concernée. Il est possible d'obtenir une seconde étoile dans une compétence si le cheval atteint 110% de potentiel génétique dans celle-ci.

Les étoiles d'excellence s'obtiennent à la naissance du poulain ou au cours du jeu avec le poulain. Le jeu est le seul moyen de modifier le potentiel génétique après la naissance.

Les bonus

Ils apparaissent dans un encadré sur la page du cheval. Il s'agit de points ajoutés aux compétences mais ils ne se confondent pas avec elles. Ils permettent de faire la différence avec le résultat des compétitions, mais ne comptent pas pour le niveau minimum requis de ces dernières.

Ils peuvent être liés :

  • au centre dans lequel le cheval se trouve selon son prestige
  • à divers objets achetés à la boutique, au marché noir ou trouvés dans le box

On les voit également en bleu et précédés d'un signe + dans l'encadré "Compétences".


La compétition

Votre cheval ou votre poney a atteint ses 3 ans, sa carrière sportive va pouvoir commencer ! Pour faire concourir votre cheval ou votre poney, vous devez le spécialiser dans un type d'équitation, le faire ferrer et lui donner une selle et une bride adaptées à sa spécialité.

Les compétitions vous permettront de gagner de l'argent en fonction de vos succès mais aussi d'augmenter les compétences de vos chevaux. Leur potentiel n'étant cependant pas illimité, au bout d'un moment les compétitions ne rapporteront plus de compétences.

Quelque soit la discipline, chaque compétition a un niveau de difficulté compris entre deux pourcentages pour une compétence, chaque centre mettant ses compétitions au niveau qu'il souhaite.

Pour certains types de compétitions, vous disposez de filtres vous permettant de choisir la distance sur laquelle elles se courent.

Vous ne ne pouvez inscrire que 2 chevaux ou poneys de votre écurie à une même compétition.

Sur la fiche de chaque cheval vous trouverez, entre autres, un encart récapitulatif du palmarès du cheval, ses résultats en compétition.

Les compétitions classiques

Les compétitions classiques sont courues par des chevaux spécialisés en équitation classique et équipés d'une bride et d'une selle classiques. Il existe 4 sortes de compétitions :

  • Les courses de vitesse de galop et de trot dont l'accès est déterminé par le niveau de galop pour les courses de galop et le niveau de trot pour les courses de trot. Pour devenir un champion, le cheval doit aussi être performant en vitesse et en dressage.
  • Le cross, discipline très physique qui demande une grande endurance, mais aussi un bon coup de saut et une grande docilité. L'accès à l'inscription est déterminé par le niveau d'endurance.
  • Le CSO, exigeant un coup de saut exceptionnel, mais aussi une grande souplesse. Ces compétitions étant aussi chronométrées, le cheval ou le poney de CSO aura bien sûr besoin de pouvoir enchaîner les obstacles rapidement. L'accès à l'inscription est déterminé par le niveau de saut.
  • Le concours de dressage, faisant appel aux allures du cheval : galop et trot, mais surtout à ses capacités en dressage. L'accès à l'inscription est déterminé par le niveau de dressage.


Les compétitions western

Les compétitions western sont courues par des chevaux spécialisés en équitation western et équipés d'une bride et d'une selle western. Il existe 5 sortes de compétitions :

  • Le barrel racing, course chronométrée qui requiert vitesse, endurance et galop. L'objectif est de slalomer autour de 3 tonneaux le plus rapidement possible sans les faire tomber. L'accès à l'inscription est déterminé par le niveau de vitesse.
  • Le cutting, nécessitant de grandes qualités d'endurance et de vitesse pour contrôler un veau. Il fait aussi appel à un très bon niveau de dressage. L'accès à l'inscription est déterminé par le niveau d'endurance.
  • Le reining, épreuve de dressage s'effectuant au galop. Une bonne endurance est également indispensable. L'accès à l'inscription est déterminé par le niveau de galop.
  • Le western pleasure, discipline demandant une excellente technique en trot, mais aussi de la docilité et de l'endurance. L'accès à l'inscription est déterminé par le niveau de trot.
  • Le trail class, équivalent du concours de dressage de l'équitation classique. Un cheval de trail class doit donc exceller en dressage. Il doit aussi être performant en trot et en saut. L'accès à l'inscription est déterminé par le niveau de dressage.


Le moral

Attention, passés 30 jours d'ancienneté sur le jeu, si votre cheval ne termine pas premier lors d'une compétition, il perdra un peu en moral. Rassurez-vous, cette baisse de moral pourra être facilement rattrapée avec un peu de repos et quelques friandises !

Les compétitions pour chevaux débutants

Certaines compétitions ne sont accessibles que pour les chevaux débutants. Les chevaux débutants sont des chevaux qui ont gagné moins de 20 victoires et qui n'ont aucune compétence supérieure à 230. Cette valeur est recalculée toutes les nuits.

Les flots

Les flots sont des récompenses que vous pouvez obtenir en remportant certaines compétitions dont le prestige est supérieur ou égal à 75%. Lorsqu'un cheval remporte un flot vous gagnez 2 fois plus d'Equus à la compétition qui l'a fait gagner. Vous ne pouvez cependant pas gagner le même flot plusieurs fois avec le même cheval.


Le grand prix

Le Grand Prix est un championnat qui dure une semaine. Il est composé de 5 épreuves réparties en une épreuve par jour. Il existe 2 sortes de Grand Prix : un avec des compétitions classiques et l'autre avec des compétitions western.

Lundi Mardi Mercredi Jeudi Vendredi
Grand Prix classique Cross Trot CSO Dressage Galop
Grand Prix western Cutting Western pleasure Reining Trail class Barrel racing

Chaque épreuve dure 10 heures et demande 99 % d'énergie. Les joueurs peuvent inscrire 2 de leurs chevaux dans chaque épreuve.

Un classement est réalisé tous les jours et des gains exceptionnels sont distribués :

  • Pour le vainqueur : 40 diamants
  • Pour le second : 20 diamants
  • Pour le troisième : 10 diamants
  • Pour le quatrième : 5 diamants
  • Pour le cinquième : 2 diamants
  • Pour les 100 premiers : 2000 équus
  • Pour tous les participants : 1000 équus

À l'issue de ces 5 épreuves, le samedi, un classement hebdomadaire du Grand Prix est mis en ligne : seules les meilleures performances à chaque épreuve sont prises en compte. Pour être classé, il faut avoir participé aux 5 épreuves.

Le dimanche, il n'y a pas d'épreuve, c'est le jour de repos.

À l'issue du classement hebdomadaire :

  • Les 10 meilleurs reçoivent une distinction sur leur fiche.
  • Les 100 premiers gagnent l'accès à la fontaine, qui remplace l'abreuvoir et triple les gains d'énergie et de moral

Pour participer au Grand Prix, vous devez gagner l'accès en ouvrant des cornes d'Abondance . Un seul accès au Grand Prix suffit pour pouvoir y participer chaque semaine.

Il existe des bonusspéciaux pour le Grand Prix, qui permettent par exemple de réduire le coût en énergie lors de l'inscription de vos chevaux au Grand Prix, d'apporter un bonus de compétences à vos chevaux y participant ou encore d'inscrire 4 chevaux par épreuve au lieu de 2. Ces bonus peuvent se trouver dans les cornes d'Abondance.

Développer le potentiel génétique

La reproduction

Saillies-publiques

====Les saillies====

Les chevaux atteignent leur maturité sexuelle à 2 ans et demi et sont fertiles jusqu'à la fin de leur vie.

C'est aux propriétaires d'étalons de faire des offres de saillies ou bien de faire une offre à une jument en particulier, en choisissant le prix de la saillie (entre 200 et 7500 equus). Les propriétaires de juments peuvent parcourir les offres de saillies en recherchant les meilleurs étalons ou bien répondre aux offres qui leur ont été faites directement.

Il est possible de faire des croisements entre les races. Chaque poulain est ainsi unique : il héritera des caractéristiques de ses parents et de leurs ascendants. A vous de faire les croisements judicieux pour obtenir des champions ou de faire un élevage axé sur telle ou telle discipline.

Certains étalons étant très demandés, vous pouvez vous arranger avec leur propriétaire pour qu'il vous réserve une saillie. Souvent les éleveurs indiquent leur prix et leur conditions sur leur fiche.

Pour faire saillir une de vos juments par un de vos étalons, pensez à vous faire une offre réservée.

La gestation

La gestation dure 12 mois. A partir du 8ème mois et pour 50 equus, vous pouvez demander une échographie pour connaître le sexe, la race et la robe du poulain. Arrivée à ce stade de la gestation, la jument ne pourra faire que des leçons. Lors du 12ème mois de gestation, vous devez faire venir le vétérinaire (le lien se trouvera dans la boite Reproduction en bas à droite) et vous assurer que votre jument se trouve dans un centre équestre si possible dont les soins sont de qualité.

Vous lancer dans cette expérience n'est pas anodin, à vous de bien mesurer l'investissement financier qu'un poulinage représente. Le vétérinaire coûte 200 equus. Une fois que vous l'aurez fait venir, vous pourrez choisir le nom de votre poulain et commencer à vous en occuper. Lorsqu'il sera séparé de sa mère à 6 mois, vous devrez le placer en pension dans un centre équestre.

La mise bas est la seule action qui peut dépasser minuit dans l'historique du cheval.

Gardez bien à l'esprit qu'il n'est pas forcément intéressant par exemple de saillir une jument qui excelle en dressage avec un cheval dont la vitesse est le point fort. En effet, le poulain ne sera pas forcément meilleur dans chacune de ces caractéristiques. Mieux vaut donc privilégier les saillies entre races proches.

Le poulinage étant éprouvant pour une jument, il doit y avoir un intervalle d'au moins 10 mois entre la naissance de son dernier poulain et la nouvelle saillie.

Les hongres

Vous avez la possibilité de faire castrer vos mâles entre l'âge de 2 ans et demi et 6 ans. Votre cheval deviendra un hongre, il ne pourra plus se reproduire mais gagnera un bonus (endurance : +8, vitesse : +8, dressage : +4). La castration dure deux heures.

Notez qu'il est impossible de donner l'éclair de Zeus à un hongre et que la castration est irréversible.

Le poulain

La mise bas s'est bien déroulée, un poulain est né. Sa race est déterminée en fonction de la race majoritaire dans ses ascendants s'il ne s'agit pas d'individus de «race pure ». Sa robe est sélectionnée au hasard parmi les robes autorisées par la race à laquelle il appartient.

Les capacités de votre poulain dépendent à la fois des caractéristiques génétiques de ses parents, de leur niveau d'entraînement et de leur palmarès.

Les poulains que vous faites naître restent auprès de leur mère dans le même box jusqu'à 6 mois, ils n'ont pas besoin d'être mis en pension pendant cette période et se nourrissent exclusivement du lait de leur mère.

Les licornes

Les licornes sont très rares et se reproduisent presque comme les chevaux normaux.

Les bébés licornes naissent uniquement si une jument licorne est saillie par un mâle licorne à 06:46 ou 18:46. Attention, il faut se fier à l'heure qui se trouve en haut à droite et non à l'heure de l'historique de votre cheval. Les parents doivent être de la même race. Sachez cependant que si vous respectez ces conditions vous n'aurez qu'une chance sur 5 de voir naître un bébé licorne.

Vous pouvez modifier l'heure de reproduction de vos licornes une fois tous les 30 jours. Pour cela, rendez-vous sur la page d'une de vos licornes, cliquez sur 'Informations' dans le bloc de reproduction puis sur 'Choisir'. Des maintenances planifiées sont parfois effectuées sur le jeu. Si cela arrive pendant l'heure que vous avez choisie, vous ne serez pas compensé.

Attention, vous ne pouvez saillir une licorne qu'au minimum 10 heures réelles après sa conception ou sa précédente saillie.

Les ânes

Les ânes ne peuvent se reproduire que 3 fois dans leur vie et uniquement avec un autre âne. C'est la seule espèce dont le potentiel génétique diminue de génération à une autre. Lorsqu'un âne mâle est mis en vente, les saillies proposées avec cet âne et qui n'ont pas encore été acceptées par une femelle sont annulées.

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La génétique


Le potentiel génétique

Le potentiel génétique d'un cheval est calculé en fonction du potentiel génétique et du BLUP de ses parents.

Après sa naissance, il n'y a qu'une seule manière de faire évoluer le potentiel génétique d'un poulain : le faire jouer entre 8 mois et 11/2 an.

Les compétences innées et le gain de compétences lors des leçons ne sont pas inclus dans le potentiel génétique. Ainsi les compétences d'un cheval peuvent dépasser les valeurs indiquées dans son potentiel génétique.

Les compétences innées

Il s'agit de compétences que le cheval possède dès sa naissance. Tous les poulains n'en ont pas nécessairement. Elles dépendent des parents du poulain, de leur potentiel génétique et de leur BLUP. Ainsi, un poulain peut naître avec 10 % d'endurance par exemple.

Un poulain ne peut pas naître avec des compétences négatives. Si le BLUP moyen des parents est inférieur à 0 alors le poulain n'aura pas de compétences innées.

Ces compétences innées sont fixées à la naissance. Elles s'ajoutent au potentiel génétique.

Notez que les compétences innées sont intégrées aux compétences, donc une compétence peut dépasser la valeur indiquée dans le potentiel génétique. C'est cette valeur effective qui comptera pour le niveau minimum des compétitions.

Le BLUP

Le BLUP est un indice génétique. Il joue un rôle dans la reproduction puisque le BLUP des parents influe sur le potentiel du poulain à sa naissance.

Il est calculé en fonction :

  • du niveau d'entraînement atteint par le cheval dans ses 3 meilleures compétences
  • du nombre de compétitions que ce dernier a gagnées, l'idéal étant d'avoir 20 victoires
  • de son âge, le BLUP ne pouvant atteindre 100, qu'à partir de 10 ans

Il est donc intéressant de choisir comme reproducteurs des chevaux entraînés qui se sont illustrés en compétition. En fonction de ces paramètres, le BLUP sera toujours compris entre - 100 et 100, - 100 étant le BLUP minimum et 100 le BLUP maximum qu'un cheval peut atteindre.

Si le BLUP moyen des parents est de 0, c'est-à-dire neutre, il n'aura pas d'influence sur le calcul du potentiel génétique du poulain. S'il est inférieur à 0, le poulain aura plus de chance de voir son potentiel inférieur à celui de ses parents et inversement si le BLUP moyen est supérieur à 0.

Pour avoir les meilleurs reproducteurs et mettre toutes les chances de son côté pour avoir les meilleurs poulains possibles, il est préférable de choisir des chevaux avec un BLUP élevé ou au moins positif, c'est-à-dire principalement des individus bien entraînés.

Faire carrière sur Equideow

Gagner de l'argent

Quelles sont les différentes manières de gagner de l'argent ?

  • les leçons : votre cheval touche une certaine somme qui dépend de votre centre équestre
  • avoir un métier : vous touchez votre salaire chaque jour à partir du moment où vous vous êtes connecté(e) et vous êtes occupé(e) d'au moins un cheval la veille
  • les compétitions auxquelles participent vos chevaux
  • les offres de saillies si vous avez des étalons
  • la vente d'un cheval de votre écurie
  • la vente du crottin produit par vos chevaux
  • la revente d'objets de votre inventaire à la boutique.
  • l'échange d'objets du marché noir
  • l'utillisation d'un pass pour créditer votre réserve

Votre métier

Sur Equideow, chaque joueur peut exercer un métier rémunéré. Vous pouvez cumuler cet emploi avec celui de directeur de centre équestre. Ce sont les centres équestres qui embauchent des employés.

L'accès aux métiers est débloqué avec l'ancienneté.

Pour changer de métier, vous devrez attendre la fin de votre contrat en cours. Une fois le contrat terminé, vous pouvez changer à condition d'avoir l'ancienneté nécessaire.

Le directeur d'un centre peut vous faire une offre d'emploi réservée. Il peut également vous proposer de prolonger votre contrat et c'est à vous d'accepter ou de refuser cette prolongation.

Votre élevage

L'annuaire et les élevages

Vous pouvez enregistrer un élevage par tranche de 60 jours d'ancienneté, dans une limite de 5 élevages au maximum.

Un élevage enregistré officiellement dans l'annuaire regroupe des individus d'une seule et même race appartenant au même joueur quelque soit leur naisseur.

L'annuaire permet de suivre et de mettre en valeur le travail des éleveurs. Il permet également au joueur de trouver le cheval correspondant à ce qu'il cherche pour l'acquérir ou bien comme étalon même si ce dernier n'est pas en vente ou ne fait pas de saillie à ce moment-là.

Les élevages d'au moins 10 individus ne comprenant que des chevaux ou poneys de race pure sont évalués en fonction de 3 critères :

  • la qualité génétique de l'élevage
  • la qualité de l'entraînement de l'élevage
  • l'activité de l'élevage, c'est-à-dire le nombre de chevaux

Les élevages recevant une note comprise entre 9 et 10 seront des élevages 3 ***. Pour une note entre 8 et 9, des élevages 2 **. Pour une note entre 7 et 8, des élevages 1 *. Chaque mois, la note de chaque élevage sera réactualisée. Vous gagnez 1 pass par élevage étoilé, 2 pass par élevage double-étoilé, et 3 pass par élevage triple-étoilé.

Les étoiles d'élevage ne sont pas les étoiles d'excellence des chevaux ayant un potentiel supérieur à 100% dans une compétence.

Un joueur ne peut soumettre à la notation que 3 élevages et ces élevages doivent être de races différentes. Si vous avez plusieurs élevages d'une même race, vous devrez choisir quel élevage vous souhaitez soumettre à la notation. Pour ce faire, rendez-vous sur la page «Mes chevaux », sélectionnez l'élevage voulu puis cliquez sur «éditer l'élevage » et inscrivez-le à la notation.

Les affixes

Tout élevage se fait un nom et bâtit sa réputation sur les chevaux qu'il fait naître. Vous pouvez enregistrer un affixe et l'ajouter au nom des chevaux dont vous êtes le naisseur. Cet affixe ne pourra pas être supprimé par les futurs propriétaires des produits issus de votre élevage. Vous ne pourrez pas l'ajouter au nom des chevaux qui ne sont pas nés dans votre élevage.

Pour pouvoir réserver un affixe, il vous faut au moins 30 jours d'ancienneté. Vous pourrez ensuite en créer un supplémentaire tous les 30 jours d'ancienneté. Vous pouvez également débloquer des affixes en vous abonnant au compte pégase. En cliquant sur un affixe, vous aurez accès à la liste des chevaux et poneys le portant.

Un éleveur peut avoir plusieurs affixes et les attribuer en fonction des races qu'il élève par exemple ou pour distinguer différentes lignées au sein d'un élevage de telle ou telle race.

L'éleveur et sa production

Sur la fiche du cheval ou du poney, vous trouverez le nom de son naisseur. Il est possible de voir tous les produits d'un joueur à partir de sa fiche grâce au lien «Voir la production ».

Les races et l'étoile bleue

Sur Equideow, il existe de nombreuses races aussi bien chez les chevaux que chez les poneys. Vous pouvez distinguer les chevaux ou poneys de pure race des individus issus de croisements entre races différentes grâce aux étoiles bleues des origines qui indiquent la part de chaque race présente dans les ascendants du cheval ou du poney. Les chevaux de pure race sont marqués sur la fiche de leur propriétaire d'une étoile bleue.

Le commerce de chevaux


Quelque soit la méthode, le prix minimum de vente pour un cheval ou un poney est de 500 equus. Vous ne pouvez pas racheter un cheval que vous avez vendu dans les 10 jours suivant cette vente. Il existe un autre type de vente mais qui ne se fait pas entre joueurs : le Havre de Paix.

A partir du moment où vous mettez votre cheval en vente, vous ne pouvez plus vous occuper de lui. Il se met en pause automatiquement et ne vieillit plus. Le cheval vieillit à nouveau normalement après avoir été acheté. Notez bien que le cheval ne vieillira plus dès sa mise en vente et ce, même si le vendeur s'en est occupé juste avant, le même jour.

Les ventes aux enchères

Vous pouvez vendre un de vos chevaux aux enchères si vous avez au moins 10 jours d'ancienneté et un karma supérieur à 4.

Lorsque vous voulez vendre un cheval aux enchères, vous pouvez sélectionner le prix de départ. Les acheteurs enchériront ensuite sur ce prix et le cheval sera transféré au joueur qui aura fait la meilleure offre au bout de la durée de vente prévue (3 jours).

Lors de l'enchère, l'argent est directement débité au meilleur enchérisseur, les joueurs ayant fait les premières propositions d'enchères sont alors remboursés. Si au bout de 3 jours, personne n'a enchéri sur une vente, le vendeur garde son cheval.

Une vente aux enchères peut être annulée si personne n'a encore enchéri dessus.

Les joueurs abonnés au compte pégase peuvent créer des ventes aux enchères contre des pass.


Encheres

Les enchères cachées

Un mécanisme d'enchères cachées permet de proposer un prix qui ne sera pris en compte qu'à la dernière seconde de la vente aux enchères. Ce prix n'est connu que de vous-même et les autres joueurs ne peuvent pas le voir. Si à la fin de la vente, vous n'avez pas l'argent pour payer votre enchère, alors elle n'est pas prise en compte. Les enchères cachées sont réservées aux joueurs abonnés au compte pégase.

Une enchère cachée coûte 1 diamant qui n'est pas remboursé même si vous ne remportez pas l'enchère. En revanche le diamant est remboursé si vous annulez votre enchère cachée avant la fin de la vente.

Les ventes directes

Seuls les joueurs qui ont au moins 30 jours d'ancienneté, 2 chevaux en vie et un karma supérieur à 4 ont accès aux ventes directes.

Les ventes directes sont un moyen de vendre vos chevaux plus rapidement qu'en passant par les enchères. Vous choisissez directement le prix de vente de votre cheval. Si un éleveur est intéressé, il peut l'acheter et l'argent de la vente vous est immédiatement reversé.

Vous pouvez annuler une vente directe avant qu'elle ne soit conclue et si personne n'achète votre cheval, celui-ci retournera automatiquement dans votre élevage 30 jours après sa mise en vente.

Les ventes réservées

Il est également possible de réserver une vente à un éleveur en particulier. Si vous sélectionnez cette option, seul celui que vous aurez choisi pourra acheter votre cheval.

Le Havre de Paix

Il s'agit d'un refuge pour chevaux. Les chevaux et poneys qui s'y trouvent coulent des jours heureux loin de l'agitation du monde de la compétition. Vous pouvez y vendre :

  • vos chevaux pour 400 Equus
  • vos licornes et vos chevaux non licornes nés de deux parents licornes pour 1 000 Equus


Vendre un cheval à ce refuge n'est pas comme vendre un cheval à un joueur, vous ne pourrez pas racheter le cheval que vous aurez vendu et le prix de vente est fixe.


Utiliser l'espace créatif

Perle-noire

La perle noire

===Principe===

L'espace créatif est un espace sur lequel vous proposez des illustrations pour être utilisées sur Equideow, et gagner des pass si elles sont sélectionnées.

Ces illustrations peuvent être des robes de chevaux pour la pomme d'Or, des paysages pour le rayon d'Hélios ou encore des compagnons pour la corne d'Or.

L'espace créatif est commun à toutes les versions du jeu (anglais, allemand, français...). C'est-à-dire que si vous proposez une illustration, elle sera disponible sur toutes les versions si elle est sélectionnée.

Fonctionnement

Le processus de sélection des illustrations se répète tous les mois en suivant des étapes bien précises. Ce mois-ci :

  • Proposition
    1er février à 00:00 » 5 février à 23:59
    Tout le monde peut proposer des illustrations en utilisant la perle noire
  • Validation
    L'équipe du jeu trie les illustrations qui ne respectent pas les règles
  • Votes
    11 février à 00:00 » 18 février à 23:59
    Les illustrations validées sont soumises aux votes des joueurs sur toutes les versions du jeu
  • Sélection
    Les illustrations les plus populaires sont sélectionnées et classées par catégorie
  • Mise en ligne
    26 février à 07:00
    Les illustrations sélectionnées sont mises en ligne sur toutes les versions

Récompenses

Proposer des illustrations peut rapporter beaucoup ! Le jour de sa mise en ligne, chaque illustration sélectionnée rapporte à son auteur :

  • '10 000' equus
  • Des pass en fonction du type d'illustration :
    • 40 pass pour une robe de la pomme d'Or sans limite d'utilisation et 20 pass pour une robe avec limite d'utilisations
    • 30 pass pour un paysage du rayon d'Hélios
    • 20 pass pour un compagnon de la corne d'Or

Les Equus sont toujours donnés sur les deux mondes.

Séléction des illustrations


Pour que les illustrations proposées soient mises en ligne, elles doivent passer deux étapes de sélection :

  • Une validation par l'équipe du jeu pour vérifier que les règles sont bien respectées
  • Un vote des joueurs

Validation par l'équipe

Avant de soumettre les illustrations aux votes des joueurs, l'équipe du jeu vérifie qu'elles sont conformes au règlement. Les critères qui justifient un rejet de la part de l'équipe sont expliqués sur la page de la perle noire.

À cette étape, l'équipe ne prend aucun parti éditorial et vérifie uniquement que les règles ont bien été respectées. Si votre illustration est refusée parce qu'elle ne respecte pas les règles, vous serez remboursé des pass que vous avez dépensés avec la perle noire.

Votes des joueurs

Après une première validation par l'équipe, tous les joueurs peuvent voter pour les illustrations sur les pages de l'espace créatif. Le vote est anonyme, ce qui permet de garantir une égalité complète pour tous les créateurs.

Si votre illustration n'est pas sélectionnée à la fin des votes, vous serez remboursé des pass investis.

Sélection finale

Au terme des votes, sont sélectionnées les illustrations les plus populaires ainsi que les coups de coeur de l'équipe. Ainsi, à la fin de chaque mois, il y a au minimum...

  • 80 nouvelles robes pour la pomme d'Or
  • 50 nouveaux paysages pour le rayon d'Hélios
  • 80 nouveaux compagnons pour la corne d'Or

Mise en ligne des illustrations

Les illustrations sélectionnées sont mises en ligne au marché noir chaque mois à la même heure (ce mois-ci : 26 février à 07:00). De plus, chaque mois, quelques robes de la pomme d'or sont mises en ligne en série limitée uniquement. Une fois le stock épuisé, ces robes sont retirées de la vente.

N'oubliez pas que l'espace créatif est commun à toutes les versions du jeu, c'est-à-dire que les illustrations gagnantes peuvent venir de tous les pays du monde !

Comportement et règles de bonne conduite

Respect des règles

Chaque joueur est tenu :

  • de se comporter de façon courtoise et respectueuse avec chaque membre de la communauté, qu'il soit joueur, modérateur (identifiant en vert) ou administrateur (identifiant en bleu gras).
  • de respecter les règles générales de bonne conduite partout sur le site. Ces règles peuvent être trouvées sur la page Mon Karma.
  • de respecter les règles spécifiques des espaces communautaires (forum, messagerie privée, petites annonces, etc).

Karma et avertissements

Le karma est le reflet de votre réputation sur le jeu. Vous recevez 10 points lors de votre inscription. Vous pouvez en perdre si vous transgressez les règles. Perdre des points de karma peut vous interdire l'accès à certaines fonctionnalités comme les forums ou les ventes.

Nous vous invitons à lire ce qui peut vous faire perdre du karma sur la page Mon Karma

Les avertissements vous signalent une transgression mineure des règles. En cas de récidive, vous perdrez du karma.


Equipe du jeu

Seuls les administrateurs (identifiant en bleu gras) et les modérateurs (identifiant en vert) peuvent définir les règles et appliquer des sanctions sur le jeu. Il vous est demandé de suivre leurs indications et de les écouter.

Les administrateurs sont des employés d'Owlient qui s'occupent de la gestion du site en général. Les modérateurs sont choisis parmi les joueurs et sont là pour aider et faire respecter les règles sur le jeu.

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